Els videojocs són una eina que permet crear mons, explicar històries i poden transportar els jugadors a tota mena de situacions. Per captar l'atenció dels usuaris es creen aquestes històries que poder ser totalment fictícies o basar-se en alguna situació real perquè els jugadors puguin empatitzar i posar-se a la pell del personatge, i passar a ser el mateix jugador que el protagonista de la història.

 

Coneixem molts tipus de videojocs, els objectius dels quals poden ser variats: poden estar creats per entretenir els jugadors o els que, a més d'aquest punt lúdic, també tenen com a objectiu educar la persona que està jugant. Aquesta darrera tipologia serien els videojocs que s'han començat a anomenar ‘serious games', en els quals hi ha creacions que promouen un canvi en la percepció de problemes i situacions socials.

 

Amb l'evolució dels videojocs es van començar a veure històries sòlides i personatges que abandonen el paper comú d'heroi tradicional per passar a ser subjectes corrents amb debilitats i problemes propers al jugador.. Aquesta cerca de millors històries està acompanyada d'una exploració de temes socials, siguin històrics o contemporanis, que el videojoc intenta recrear.

 

El videojoc és un punt de connexió amb milions de jugadors i, per tant, és també un canal on alguns creadors aprofiten per defensar alguns valors, denunciar alguna injustícia social, tractar temes relacionats amb malalties, solidaritzar-se amb minories, donar visibilitat a problemes ocults,

Els jugadors cada cop valoren més les bones històries integrades en els jocs i les temàtiques que es tracten són cada cop més reals, en abordar temes de naturalesa més adulta i afrontar assumptes i problemes que afecten la societat actual.


Els tipus de videojocs educatius poden tractar tota mena de situacions socials:

 

Violència de gènere

 

- A Decision of Paramount Importance

 

Un videojoc que tracta les relacions abusives i com ens poden afectar a la nostra vida les diferents eleccions equivocades. El jugador té la missió de descobrir si el nuvi de la protagonista és bon noi o no, a partir de l'anàlisi de casa seva. Amb aquesta elecció, el joc mostrarà un missatge amb la història futura de la protagonista i com la decisió que ha pres el jugador ha afectat la seva vida.

 

 

- 'Diana frente al espejo'

És una iniciativa espanyola, concretament de l'Ajuntament de Màlaga i la Universitat de Màlaga. Aquest joc de rol en primera persona s'ha creat com una eina de prevenció per a la violència de gènere entre adolescents i joves, perquè des de l'experiència virtual puguin desenvolupar les habilitats necessàries per detectar i afrontar les manifestacions masclistes violentes dins de la parella.

 

 

Pobresa i immigració


- Papers, Please

 

El videojoc s'enfoca a la càrrega emocional que suposa treballar com a inspector de duanes. L'inspector d'immigració té el paper d'escollir quines persones hi poden accedir, intentant evitar que hi entrin persones no desitjades. A mesura que avança la història, el jugador es trobarà amb dilemes morals. Les decisions del jugador podran conduir a 20 finals diferents per a aquest videojoc.

 

- Ayiti: The Cost of Life

 

Aquest videojoc té un objectiu de conscienciació sobre la pobresa a països en vies de desenvolupament. S'ambienta a Haití i el joc se centra en una família que ha de gestionar la seva economia domèstica. Els recursos escassos s'hauran de repartir per aconseguir el benestar d'aquests personatges. S'hauran de prendre decisions sobre les tasques de cada membre i com això afecta diferents paràmetres com el benestar, la salut, la felicitat, escolarització, etc.

 

 

 

- 'Viaja Baraja'

Aquest videojoc ens endinsa en una aventura d'un grup d'adolescents que es trobaran amb situacions realistes i actuals que els permetran identificar-se amb emocions i temàtiques que són part de la formació en Educació Sexual Integral (ESI). A més, aquest videojoc promou la formació en habilitats socioemocionals a partir de l'esport i la tecnologia.

 

Es tracta de més de gran diversitat social, com poden ser la masculinitat tòxica, la discriminació, l'autoexigència, la identitat de gènere i la imatge en xarxes socials…

 

 

 

- Life is Strange

Una sèrie d'aventures narratives que destaca per la mecànica i el desenvolupament dels personatges, Life is Strange ha aconseguit un gran reconeixement gràcies a premis i nominacions obtingudes. Aquest videojoc tracta molts temes socials que es presenten de forma natural creant una narrativa complexa i sòlida: persones normals i corrents compten amb poders sobrenaturals i alhora s'enfronten a desafiaments, emocions i relacions humanes de la vida real.

Els temes tractats han estat de gran interès per al públic, sobretot joves, en què es parla de maltractament físic i psicològic, l'homosexualitat, els efectes de les drogues, el suïcidi, etc.

 


Malalties mentals

- Hellblade: Senua’s Sacrifice

Representa una ment esquinçada per l'esquizofrènia paranoide; afectada pel dolor, els pensaments de mort i la depressió. La protagonista es disputa entre les veus discordants del cap i les criatures ombrívoles que l'aparten del seu objectiu.

 

- Night in the Woods


Un joc intel·ligent en essència i té molt a ensenyar sobre les formes que poden prendre la
depressió i l'ansietat. Night in the Woods és un joc d'aventures centrat en l'exploració i la història amb dotzenes de personatges per conèixer. El que destaca d'aquest videojoc són els temes que es tracten en narrar la història: el sentiment de culpa, la manca de confiança en un mateix, l'enyorança per un ésser estimat que ja se n'ha anat, l'ansietat, la por al fracàs...

 

TOP

Si continuas utilizando este sitio aceptas el uso de cookies. más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para «permitir cookies» y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en «Aceptar» estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar