El papel de la tecnología en la educación del siglo XXI
Los niños del siglo XXI crecen entre pantallas sin ser ajenos a tecnologías como los videojuegos, la realidad virtual o la realidad aumentada. Un universo digital cada vez más integrado y que ya complementa las metodologías didácticas tradicionales. Sobre el potencial de estas nuevas herramientas, que coexisten con los contenidos curriculares tradicionales, hablamos con José
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Videojuegos: un horizonte cargado de posibilidades para enseñar Historia
Los videojuegos y la tecnología no sólo son herramientas de ocio o divertimento. Más allá de su versión lúdica, ambas pueden coligarse para concienciar sobre crisis humanitarias o hacer visibles conflictos internacionales que, aún lejos de nuestros hogares, sacuden nuestras mentes para demostrar que vivimos en un mundo más conectado del que pensamos. De ello
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Congreso Madrid Games Week 19, un presente con mucho futuro
Durante los días 1 y 2 de octubre de 2019 Madrid acogió el Congreso Madrid Games Week 19, Videojuegos, Educación, Cultura y Salud. Un evento que reunió a profesionales y expertos de diferentes disciplinas que reflexionaron sobre el impacto positivo del videojuego como herramienta de desarrollo en ámbitos como la educación, la cultura o la salud. Dos jornadas de
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Serious Games, herramientas del presente y futuro
Desde hace años, los videojuegos han ido ganando importancia social. Poco a poco han adquirido una dimensión que va más allá del mero entretenimiento. Los llamados serious games, o juegos serios, están cobrando cada vez mayor relevancia en diversos campos de actuación. Desde la economía a la medicina, pasando por la seguridad vial, la ecología
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Powernauts, un videojuego para aprender matemáticas
Las matemáticas. Una asignatura temida por los alumnos de medio mundo. Una disciplina en la que parece tabú hablar de “divertirse” y “aprender” al mismo tiempo. Para tumbar el mito, llega la propuesta de TeachLabs, una empresa formada en 2015 con el objetivo de desarrollar videojuegos educativos con contenido curricular, siendo su gran estrella el
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BlueUnicorn PlayGround, convivir con el TEA y aprender a jugar
Jugar al pilla pilla o a polis y cacos son acciones cotidianas que miles de niños realizan. Sin embargo, pequeños como Daniel, con TEA (Trastorno del Espectro Autista), se enfrentan a un reto mayor a la hora de enfrentar estas interacciones sociales. Teniendo en mente está barrera su madre, Helena Flores, ingeniera informática con 18
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Aprendizaje inmersivo en las aulas bajo nuevas realidades
Los libros de texto ya no son los únicos protagonistas de las clases. Los tiempos han cambiado y la tecnología dinamiza la forma de entender la enseñanza, abriendo puertas a través de ella para hacer las experiencias educativas más enriquecedoras, útiles y divertidas. Este es el caso del trabajo que realizan desde EducaReality, una empresa
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Conectar y enseñar: misión del videojuego en las aulas
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Fortnite, un nexo entre videojuegos y literatura en las aulas
Hablar un lenguaje común y demostrar cercanía son dos valores que la comunidad educativa siempre ha perseguido para mejorar la enseñanza. Dinamizar y hacer accesible la educación, sin renunciar a la calidad, son caminos hacia los que se orientan profesores y educadores de toda España, sosteniendo una conversación con el alumno que se fragua también
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La lucha contra el bullying a través del Proyecto Monité
Solo en 2017 el Ministerio de Educación atendió más de 25.000 el teléfono de atención al acoso en el ámbito escolar. Una cifra estremecedora, que oculta una triste realidad académica y que, con el concurso de padres, educadores y alumnos puede tener solución si el conjunto de la sociedad rema en la misma dirección contra
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