Fomentando el deporte a través de Aces of the Multiverse
Jugar, ya sea a través de la pantalla o persiguiendo un balón, sigue siendo jugar. Bajo esta idea surge Ace of the Multiverse un videojuego que premia el ejercicio físico del mundo real en el virtual. Un proyecto desarrollado por el estudio Gammera Nest, con la colaboración de Xplora y gracias al apoyo de PlayStations
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Videojuegos e inclusión: una ventana necesaria
Desde 2005, Fundación Universia trabaja para conseguir la igualdad de oportunidades en personas con discapacidad fomentando la inserción en el mercado laboral y universitario. Impulsada por Universia, la mayor red universitaria del mundo, esta entidad apuesta por la inclusión educativa y social. En esta labor, el mundo de los videojuegos y la realidad virtual cobran
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El papel de la tecnología en la educación del siglo XXI
Los niños del siglo XXI crecen entre pantallas sin ser ajenos a tecnologías como los videojuegos, la realidad virtual o la realidad aumentada. Un universo digital cada vez más integrado y que ya complementa las metodologías didácticas tradicionales. Sobre el potencial de estas nuevas herramientas, que coexisten con los contenidos curriculares tradicionales, hablamos con José
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Una terapia pionera de rehabilitación con videojuegos
Dos disciplinas, una sala de hospital y un objetivo: conseguir que los pacientes que se someten a diálisis mejoren su estado de salud a través del ejercicio y rehabilitación con videojuegos. Un trabajo liderado por Eva Segura, doctora en Fisioterapia por la Universidad CEU Cardenal Herrera, que tras mucho insistir, ha demostrado las ventajas que
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Videojuegos y realidad virtual para reconstruir la Historia
Gracias a los videojuegos y a la realidad virtual (VR) podemos recrear una de las joyas arquitectónicas más importantes del mundo y de la Historia, que el pasado 15 de abril era devorada por las llamas: Nôtre-Dame. Aquellas horas de consternación pronto tuvieron una réplica en redes sociales, convirtiendo imágenes y vídeos de la catedral
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The Medici Game, ocio y cultura en un videojuego
Descubrir los rincones más ocultos del legendario Palazzo Pitti de Florencia, hoy museo y una de las joyas arquitectónicas más importantes de Italia; mientras que se resuelve un crimen. Esa es la premisa de The Medici Game – Murder at Pitti Palace que aúnan ocio y cultura en un videojuego para smartphone. En él, las
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La evolución del arte en la era digital de los videojuegos
La clara evolución cultural que ha venido de la mano de una importante revolución tecnológica ha sobrepasado la barrera de las siete artes ‘clásicas’. El cómic, que luchaba por convertirse en la octava, se ha encontrado con una nueva ola sobre la arena artística: la era digital del videojuego. Vencidos ciertos prejuicios, la industria del
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Videojuegos, arte y narrativa en el siglo XXI
Las generaciones pasadas -y las actuales- han crecido bajo el abrigo cultural de la literatura, del cine y de la música como expresión de arte y ocio. El mundo de los videojuegos se suma a la panoplia cultural como parte del arte y narrativa del siglo XXI. De ella nos habla Pablo Medina, profesor en
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Videojuegos: un horizonte cargado de posibilidades para enseñar Historia
Los videojuegos y la tecnología no sólo son herramientas de ocio o divertimento. Más allá de su versión lúdica, ambas pueden coligarse para concienciar sobre crisis humanitarias o hacer visibles conflictos internacionales que, aún lejos de nuestros hogares, sacuden nuestras mentes para demostrar que vivimos en un mundo más conectado del que pensamos. De ello
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Congreso Madrid Games Week 19, un presente con mucho futuro
Durante los días 1 y 2 de octubre de 2019 Madrid acogió el Congreso Madrid Games Week 19, Videojuegos, Educación, Cultura y Salud. Un evento que reunió a profesionales y expertos de diferentes disciplinas que reflexionaron sobre el impacto positivo del videojuego como herramienta de desarrollo en ámbitos como la educación, la cultura o la salud. Dos jornadas de
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