Proyecto VIVES: realidad virtual en el entorno laboral
Desde hace varios años, la transformación digital del mundo empresarial ha avanzado a pasos agigantados, completando parte de un recorrido que ha ido más allá del desarrollo de webs, llegando de hecho a incluir la participación de realidad virtual y aumentada o videojuegos dentro de sus organigramas. De ello hablamos con Rocío Tomé, desarrolladora de
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Crystals of Kaydor, una aventura interplanetaria para potenciar la empatía
Desde hace décadas, la NASA y otras agencias espaciales internacionales están empeñadas en buscar vida extraterrestre con el convencimiento de que no estamos solos en el universo. Un axioma lógico, teniendo en cuenta la extensión de éste, y la cantidad de galaxias que en él se alojan. Puede que si algún día los encontramos, no
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Tiny Trees: una plataforma transmedia para concienciar jugando
La paternidad le abrió los ojos a Chema Juárez cuando tuvo a su hija Nora. Hasta entonces, este creativo y programador había consagrado su trabajo a agencias de publicidad, en las que desarrollaba webs, apps y juegos para algunas de las empresas más potentes del país. Un chip que cambió cuando Nora llegó a su
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Videojuegos de acción: aprendizaje y adaptación
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Civilization VI: Gathering Storm, un videojuego para concienciar sobre el cambio climático
Una climatología enloquecida, agotamiento de recursos naturales, contaminación que hace inconcebible vivir en algunas ciudades… No, no estamos abriendo este contenido con titulares que, por desgracia, son cada día más frecuentes en nuestros telediarios o en los periódicos. Estamos hablando de la última expansión de Civilization VI. Bautizada como Gathering Storm, este clásico de los
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Gamificación y serious games: la evolución didáctica del videojuego
Aunque el término gamificación suene a tecnicismo de la última década, la realidad es que el ser humano lo lleva utilizando desde hace tiempos inmemoriales. Gamificar no es otra cosa que, mediante un juego, realizar técnicas de aprendizaje, no necesariamente en términos educativos o educacionales. De ello hablamos con Óscar García Pañella, director de gamificación
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¿Cómo ha ayudado Minecraft a los fondos marinos?
¿Se puede concienciar a los gamers mientras se divierte jugando a Minecraft? La respuesta es rotundamente sí. Y así lo hicieron patente los desarrolladores de este particular videojuego con una actualización que fue bautizada como Update Aquatic y que planteó un reto a los jugadores: llenar los virtuales fondos marinos del videojuego con 10 millones
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El mundo gamer: de afición a profesión
Los tiempos han cambiado y la mentalidad del siglo XXI ya es consciente de que los videojuegos, aparte de ser un hobbie, pueden ser una buena forma de convertir tu pasión en un auténtico trabajo. De esta evolución, ligada a las videoconsolas y a los ordenadores, nacen multitud de oportunidades que este sector, en constante
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Ser sostenible tiene premio
Utilizar el transporte público, caminar en vez de coger el coche o preocuparse por reciclar son actitudes cotidianas que hacen mucho bien a nuestro entorno pero ¿cómo se podría premiar a las personas que están concienciadas con el medio ambiente de forma directa? La respuesta está en Liight, una app desarrollada por los jóvenes madrileños
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Smartphones y videojuegos, una ayuda para profesores de idiomas
Desde los videojuegos más populares hasta apps expresamente diseñadas para ello, nuestros soportes digitales están cargados de herramientas para que aprender idiomas sea más fácil y accesible que nunca. Son muchas las aplicaciones que docentes de todo el mundo utilizan para llegar a los alumnos, comprendiendo que las nuevas tecnologías permiten al alumno interactuar de
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