relaciones familiares y la tecnología

Antonio García Vicente tiene 12 años, es de Valladolid y, como cualquier niño de su edad, va a clase, juega al fútbol, sale con los amigos, juega con su hermana mayor y, entre sus aficiones, está la de programar. Tanto es así que con su curiosidad casi infinita y su capacidad innata, ha desarrollado más

Con el Año Xacobeo de 2021 puesto en el horizonte y con Galicia en mente, la exposición ‘Galicia, un relato en el mundo’ explora la interacción entre el territorio histórico gallego y el resto del mundo gracias a la tecnología.  Un apasionante viaje a través de decenas de siglos en el que el recorrido, visitable

videojuegos herramienta cultural

Desde el comienzo del siglo XXI estamos viviendo una serie de procesos que configuran lo que puede definirse como un cambio de era. Fruto de esta alteración han surgido nuevas técnicas educativas que aspiran a formar a las nuevas generaciones en habilidades que demanda la sociedad actual y estimular a los alumnos para que puedan

tecnología padre hijo

La respuesta es sí. Ilya Osipov, un ingeniero informático ruso-americano, junto a su hijo Savva, han diseñado WoWCube. Inspirándose en el mítico cubo de Rubik, padre e hijo han dado un paso más allá convirtiéndolo en un rompecabezas electrónico y videoconsola. Este proyecto nace fruto de la experiencia de Ilya en el campo de la

inteligencia emocional

Adaptar la educación a nuevos parámetros como la inteligencia emocional o la empatía prescindiendo de tópicos aburridos y sacándola de lo meramente curricular, es uno de los caballos de batalla de las nuevas generaciones de escolares. En este nuevo tablero, la proliferación de serious games y videojuegos en las aulas, como las que propone Kuwala,

Videojuegos e inclusión

Desde 2005, Fundación Universia trabaja para conseguir la igualdad de oportunidades en personas con discapacidad fomentando la inserción en el mercado laboral y universitario. Impulsada por Universia, la mayor red universitaria del mundo, esta entidad apuesta por la inclusión educativa y social. En esta labor, el mundo de los videojuegos y la realidad virtual cobran

Videojuegos arte y narrativa

Las generaciones pasadas -y las actuales- han crecido bajo el abrigo cultural de la literatura, del cine y de la música como expresión de arte y ocio. El mundo de los videojuegos se suma a la panoplia cultural como parte del arte y narrativa del siglo XXI. De ella nos habla Pablo Medina, profesor en

Los videojuegos y la tecnología no sólo son herramientas de ocio o divertimento. Más allá de su versión lúdica, ambas pueden coligarse para concienciar sobre crisis humanitarias o hacer visibles conflictos internacionales que, aún lejos de nuestros hogares, sacuden nuestras mentes para demostrar que vivimos en un mundo más conectado del que pensamos. De ello

Durante los días 1 y 2 de octubre de 2019 Madrid acogió el Congreso Madrid Games Week 19, Videojuegos, Educación, Cultura y Salud. Un evento que reunió a profesionales y expertos de diferentes disciplinas que reflexionaron sobre el impacto positivo del videojuego como herramienta de desarrollo en ámbitos como la educación, la cultura o la salud. Dos jornadas de

Plantar cara al cáncer infantil y sobrellevarlo con el mejor ánimo posible es una tarea dura, ingrata y que en muchos casos borra de los rostros de los niños una sonrisa que debería ser eterna. Ingresados durante días, semanas, meses e incluso años, los menores, en algunos casos sin ser plenamente conscientes de lo que