Congreso Madrid Games Week 19, un presente con mucho futuro
Durante los días 1 y 2 de octubre de 2019 Madrid acogió el Congreso Madrid Games Week 19, Videojuegos, Educación, Cultura y Salud. Un evento que reunió a profesionales y expertos de diferentes disciplinas que reflexionaron sobre el impacto positivo del videojuego como herramienta de desarrollo en ámbitos como la educación, la cultura o la salud. Dos jornadas de
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Juegaterapia, un rayo de esperanza desde el videojuego
Plantar cara al cáncer infantil y sobrellevarlo con el mejor ánimo posible es una tarea dura, ingrata y que en muchos casos borra de los rostros de los niños una sonrisa que debería ser eterna. Ingresados durante días, semanas, meses e incluso años, los menores, en algunos casos sin ser plenamente conscientes de lo que
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MalariaSpot, la batalla contra la malaria desde el mundo digital
Cada año la malaria se cobra más de 400.000 vidas en todo el planeta. Ciudadanos de muchos países en vías en desarrollo siguen temiendo la picadura de los mosquitos del género anopheles, transmisores del parásito responsable de esta enfermedad. Proyectos como MalariaSpot, un videojuego para avanzar en la lucha contra la malaria, aportan luz a
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BlueUnicorn PlayGround, convivir con el TEA y aprender a jugar
Jugar al pilla pilla o a polis y cacos son acciones cotidianas que miles de niños realizan. Sin embargo, pequeños como Daniel, con TEA (Trastorno del Espectro Autista), se enfrentan a un reto mayor a la hora de enfrentar estas interacciones sociales. Teniendo en mente está barrera su madre, Helena Flores, ingeniera informática con 18
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VR Vaccine: vacunas, niños y realidad virtual
Cada año, millones de niños se enfrentan por primera vez a un rito casi de iniciación en el mundo médico, el de las vacunas. Un trámite necesario, que en ocasiones supone una carga de dolor –más emocional que real- alto, que puede provocar que determinados menores sean especialmente sensibles a este momento. El laboratorio brasileño
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PlayBenefit: gamificación sanitaria con el foco puesto en el paciente
Compaginar vocación, trabajo y afición no es una tarea sencilla. Sin embargo, Anna Sort, creadora de PlayBenefit, enfermera de profesión y aficionada al World of Warcraft, consiguió encauzar las tres hacia un lugar común en el que se reivindica la figura del videojuego dentro del mundo de la medicina. Así cambió su chip mientras trabajaba
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Lethe, un videojuego para concienciar sobre el Alzheimer
Alrededor de 800.000 personas están diagnosticadas en nuestro país de Alzheimer, una cruel enfermedad que borra paulatinamente la ‘RAM’ de las personas que la sufren, acabando con sus recuerdos, pero también impidiendo que realicen su vida cotidiana de forma normal. Una batalla durísima para los pacientes y para los familiares, que ven como la llama
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Informática y videojuegos, aliados para la medicina del presente y del futuro
“En el campo de la informática unos pocos años significan una revolución tanto a nivel hardware como de ingeniería del software”. No son palabras nuestras, son de Francisco Perales, catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial en la Universitat de las Illes Balears, en la que ejerce de profesor desde 1986. Perales, una
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Robótica y videojuegos para conocer y combatir la diabetes
Aproximadamente el 14% de los españoles padece diabetes, una enfermedad autoinmune en la que los niveles de glucosa en sangre son anormalmente altos y no se convierten en energía que debe pasar a las células. Esto se produce porque el cuerpo no genera insulina como en la Diabetes tipo 1 (T1D) y la tipo 2
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Animal Hero: un videojuego terapéutico para niños con Síndrome de Down
Jugar y aprender son dos de los verbos a los que todo niño tiene derecho, según la Convención de Derechos de la Infancia, y son la prueba de que divertirse mientras uno amplía sus conocimientos no tiene por qué ser una antítesis. Así lo demuestra una experiencia pionera, formada por el equipo de Grow in
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