Aunque el término gamificación suene a tecnicismo de la última década, la realidad es que el ser humano lo lleva utilizando desde hace tiempos inmemoriales. Gamificar no es otra cosa que, mediante un juego, realizar técnicas de aprendizaje, no necesariamente en términos educativos o educacionales. De ello hablamos con Óscar García Pañella, director de gamificación

¿Se puede concienciar a los gamers mientras se divierte jugando a Minecraft? La respuesta es rotundamente sí. Y así lo hicieron patente los desarrolladores de este particular videojuego con una actualización que fue bautizada como Update Aquatic y que planteó un reto a los jugadores: llenar los virtuales fondos marinos del videojuego con 10 millones

Hacer la vida de los pacientes con parálisis cerebral más fácil es desde hace años uno de los objetivos del doctor en fisioterapia Sergio Lerma. Lerma, decano de la facultad de Ciencias de la Salud del CSEU La Salle e investigador de la Fundación de Investigación Biomédica del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús, ha consagrado

Los tiempos han cambiado y la mentalidad del siglo XXI ya es consciente de que los videojuegos, aparte de ser un hobbie, pueden ser una buena forma de convertir tu pasión en un auténtico trabajo. De esta evolución, ligada a las videoconsolas y a los ordenadores, nacen multitud de oportunidades que este sector, en constante

Clara Cordero y Roberto Alhambra nos cuentan sus experiencias educativas con los videojuegos y la gamificación o ludificación en las aulas. Escucha “Nace The Good Gamer” en Spreaker. También puedes escucharlo en: Más podcasts en:    

Ser sostenible tiene premio

Utilizar el transporte público, caminar en vez de coger el coche o preocuparse por reciclar son actitudes cotidianas que hacen mucho bien a nuestro entorno pero ¿cómo se podría premiar a las personas que están concienciadas con el medio ambiente de forma directa? La respuesta está en Liight, una app desarrollada por los jóvenes madrileños

Desde los videojuegos más populares hasta apps expresamente diseñadas para ello, nuestros soportes digitales están cargados de herramientas para que aprender idiomas sea más fácil y accesible que nunca. Son muchas las aplicaciones que docentes de todo el mundo utilizan para llegar a los alumnos, comprendiendo que las nuevas tecnologías permiten al alumno interactuar de

Antes de ponerse a los mandos de un avión, cualquier piloto se foguea entre las paredes que un simulador de vuelo ofrece. Presentes en la aviación desde hace décadas y en constante evolución, los simuladores permiten recrear situaciones reales tanto a los alumnos de una escuela de vuelo como a los propios pilotos, que cada

Desde un preescolar hasta la tercera edad, los videojuegos pueden jugar un papel importante en el mundo del aprendizaje. Razonamiento espacial, capacidad motriz o potenciar la memoria sensorial no entienden de edades ni de barreras físicas. Ésta es la razón por la que cada vez más encontramos videojuegos que entran en la categoría de “brain

Podcast 02: Los Videojuegos y la Cultura

Exploramos la relación de los videojuegos con la cultura: entrevistamos a Antonio Najarro, Director del Ballet Nacional de España sobre la salida del videojuego “Bailando un Tesoro” y como la danza se puede aprovechar de los videojuegos para darse a conocer. En la segunda parte de este programa entrevistamos a Daniel Sánchez, director de Gammera