Podcast 9: III Congreso Internacional “Historia y Videojuegos”
A menos de un mes para el comienzo del III Congreso Internacional Historia y Videojuegos, que se celebrará en Murcia el 30 de septiembre y el 1 y 2 de octubre de este año, hablamos con Juan Francisco Jiménez Alcázar, catedrático de la Universidad de Murcia de la relación que existe entre la historia y
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Guía para hacer un uso responsable de Twitch para padres
¿En qué se diferencia un partido de fútbol en la televisión de una sesión en Twitch, en la que los jóvenes siguen a sus streamers favoritos mientras juegan a Fortnite o a League of Legends? En nada, o en muy poco. Sin embargo, aún ciertos prejuicios pesan sobre los servicios de streaming, que, si se
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Powernauts, un videojuego para aprender matemáticas
Las matemáticas. Una asignatura temida por los alumnos de medio mundo. Una disciplina en la que parece tabú hablar de “divertirse” y “aprender” al mismo tiempo. Para tumbar el mito, llega la propuesta de TeachLabs, una empresa formada en 2015 con el objetivo de desarrollar videojuegos educativos con contenido curricular, siendo su gran estrella el
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MalariaSpot, la batalla contra la malaria desde el mundo digital
Cada año la malaria se cobra más de 400.000 vidas en todo el planeta. Ciudadanos de muchos países en vías en desarrollo siguen temiendo la picadura de los mosquitos del género anopheles, transmisores del parásito responsable de esta enfermedad. Proyectos como MalariaSpot, un videojuego para avanzar en la lucha contra la malaria, aportan luz a
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BlueUnicorn PlayGround, convivir con el TEA y aprender a jugar
Jugar al pilla pilla o a polis y cacos son acciones cotidianas que miles de niños realizan. Sin embargo, pequeños como Daniel, con TEA (Trastorno del Espectro Autista), se enfrentan a un reto mayor a la hora de enfrentar estas interacciones sociales. Teniendo en mente está barrera su madre, Helena Flores, ingeniera informática con 18
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Podcast 8: Videojuegos contra el sedentarismo
En este capítulo hablamos sobre la aplicación de los videojuegos contra el sedentarismo con José Antonio Casajús, médico especialista en Medicina del Deporte y Catedrático de la Universidad de Zaragoza y con Jordi Albero Blázquez, que participa en un proyecto, en colaboración con PlayStation Talents, para sacar el primer juego en el que la actividad
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VR Vaccine: vacunas, niños y realidad virtual
Cada año, millones de niños se enfrentan por primera vez a un rito casi de iniciación en el mundo médico, el de las vacunas. Un trámite necesario, que en ocasiones supone una carga de dolor –más emocional que real- alto, que puede provocar que determinados menores sean especialmente sensibles a este momento. El laboratorio brasileño
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Videojuegos contra las “Fake News”
Teorías conspiranoicas y redes sociales sirven de parapeto sobre el que las fake news se apoyan para agitar a la sociedad. Muchas aplicaciones de las nuevas tecnologías han visto su sentido de uso público tergiversado para soliviantar, inventar o simplemente crear bulos que, en muchas ocasiones, alcanzan una enorme relevancia. Desde el Departamento de Psicología
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Aprendizaje inmersivo en las aulas bajo nuevas realidades
Los libros de texto ya no son los únicos protagonistas de las clases. Los tiempos han cambiado y la tecnología dinamiza la forma de entender la enseñanza, abriendo puertas a través de ella para hacer las experiencias educativas más enriquecedoras, útiles y divertidas. Este es el caso del trabajo que realizan desde EducaReality, una empresa
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PlayBenefit: gamificación sanitaria con el foco puesto en el paciente
Compaginar vocación, trabajo y afición no es una tarea sencilla. Sin embargo, Anna Sort, creadora de PlayBenefit, enfermera de profesión y aficionada al World of Warcraft, consiguió encauzar las tres hacia un lugar común en el que se reivindica la figura del videojuego dentro del mundo de la medicina. Así cambió su chip mientras trabajaba
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