VR Vaccine: vacunas, niños y realidad virtual
Cada año, millones de niños se enfrentan por primera vez a un rito casi de iniciación en el mundo médico, el de las vacunas. Un trámite necesario, que en ocasiones supone una carga de dolor –más emocional que real- alto, que puede provocar que determinados menores sean especialmente sensibles a este momento. El laboratorio brasileño
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Videojuegos contra las “Fake News”
Teorías conspiranoicas y redes sociales sirven de parapeto sobre el que las fake news se apoyan para agitar a la sociedad. Muchas aplicaciones de las nuevas tecnologías han visto su sentido de uso público tergiversado para soliviantar, inventar o simplemente crear bulos que, en muchas ocasiones, alcanzan una enorme relevancia. Desde el Departamento de Psicología
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Aprendizaje inmersivo en las aulas bajo nuevas realidades
Los libros de texto ya no son los únicos protagonistas de las clases. Los tiempos han cambiado y la tecnología dinamiza la forma de entender la enseñanza, abriendo puertas a través de ella para hacer las experiencias educativas más enriquecedoras, útiles y divertidas. Este es el caso del trabajo que realizan desde EducaReality, una empresa
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PlayBenefit: gamificación sanitaria con el foco puesto en el paciente
Compaginar vocación, trabajo y afición no es una tarea sencilla. Sin embargo, Anna Sort, creadora de PlayBenefit, enfermera de profesión y aficionada al World of Warcraft, consiguió encauzar las tres hacia un lugar común en el que se reivindica la figura del videojuego dentro del mundo de la medicina. Así cambió su chip mientras trabajaba
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Treasure Rangers, una mirada empática hacia el autismo desde el videojuego
Ampliar horizontes, visibilizar y concienciar sobre el autismo mientras uno se divierte son los tres pilares sobre los que se asienta Treasure Rangers. Un videojuego desarrollado por el estudio independiente Relevo Videogames, del que Jon Cortazar es CEO y fundador, que ha contado con el apoyo de PlayStation España. La iniciativa, que Jon llevaba fraguando
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Videojuegos y Realidad Virtual en el tratamiento de fobias
En este capítulo seguimos hablando sobre la aplicación de los videojuegos en el ámbito de la medicina y de la salud. Manuel Oliva, psicólogo clínico, Lucia Maneiro, CEO de PsicoVR y Antonio Cuesta-Vargas, Doctor por la Universidad de Málaga nos explican las aplicaciones de la realidad virtual y los videojuegos en el tratamiento y terapia
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Conectar y enseñar: misión del videojuego en las aulas
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Gamestry, un ‘profesor’ particular para gamers
Si existen clases de refuerzo para matemáticas, idiomas o para preparar oposiciones, ¿por qué no iba a haber un nicho para ser mejor gamer? Así lo identificaron los hermanos Alejo y Guillermo Torrens, que se han lanzado a la aventura de emprender con Gamestry, una plataforma en streaming en la que, siguiendo consejos de gamers
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Lethe, un videojuego para concienciar sobre el Alzheimer
Alrededor de 800.000 personas están diagnosticadas en nuestro país de Alzheimer, una cruel enfermedad que borra paulatinamente la ‘RAM’ de las personas que la sufren, acabando con sus recuerdos, pero también impidiendo que realicen su vida cotidiana de forma normal. Una batalla durísima para los pacientes y para los familiares, que ven como la llama
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Podcast 6: Edugame Day
En este capítulo Andrea Plaza, coordinadora de proyectos educativos relacionados con los videojuegos en Educación con Minecraft: Education Edition, Luis Peña, director del área académica de Tecnología Digital de ESNE, y José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), intercambian ideas sobre los videojuegos y la educación con motivo de Edugame
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