videojuegos para cuidar la alimentación

La nutrición, en los tiempos que corren, donde los malos hábitos alimenticios se están reforzando, dejando atrás conceptos como la dieta mediterránea y el auge de los alimentos procesados, es un asunto muy serio. Tanto que Julián Sanz Franzi, enfermero de profesión y ahora estudiante de Medicina, decidió convertir su proyecto fin de máster de

relaciones familiares y la tecnología

Antonio García Vicente tiene 12 años, es de Valladolid y, como cualquier niño de su edad, va a clase, juega al fútbol, sale con los amigos, juega con su hermana mayor y, entre sus aficiones, está la de programar. Tanto es así que con su curiosidad casi infinita y su capacidad innata, ha desarrollado más

Con el Año Xacobeo de 2021 puesto en el horizonte y con Galicia en mente, la exposición ‘Galicia, un relato en el mundo’ explora la interacción entre el territorio histórico gallego y el resto del mundo gracias a la tecnología.  Un apasionante viaje a través de decenas de siglos en el que el recorrido, visitable

escuela del futuro

Podcast 13: La escuela del futuro

Hablamos sobre la escuela del futuro, disrupción en las aulas, revolución tecnológica, uso responsable de las nuevas tecnologías y la educación en habilidades sociales, morales y empatía con dos referentes de la docencia y la educación: Palma García Hormigo, ganadora del Global Teacher Awards 2019 y David Álvarez, licenciado en Matemáticas, profesor y miembro de

Regates imposibles, goles antológicos y paradas memorables están al alcance de todos los jugadores en el universo de los eSports, un mundo en constante crecimiento donde todos son bienvenidos. Así lo demuestran los eSports Unificados, donde equipos mixtos de jugadores con y sin discapacidad, se ponen a los mandos de videojuegos como Pro Evolution Soccer

videojuegos herramienta cultural

Desde el comienzo del siglo XXI estamos viviendo una serie de procesos que configuran lo que puede definirse como un cambio de era. Fruto de esta alteración han surgido nuevas técnicas educativas que aspiran a formar a las nuevas generaciones en habilidades que demanda la sociedad actual y estimular a los alumnos para que puedan

tecnología padre hijo

La respuesta es sí. Ilya Osipov, un ingeniero informático ruso-americano, junto a su hijo Savva, han diseñado WoWCube. Inspirándose en el mítico cubo de Rubik, padre e hijo han dado un paso más allá convirtiéndolo en un rompecabezas electrónico y videoconsola. Este proyecto nace fruto de la experiencia de Ilya en el campo de la

inteligencia emocional

Adaptar la educación a nuevos parámetros como la inteligencia emocional o la empatía prescindiendo de tópicos aburridos y sacándola de lo meramente curricular, es uno de los caballos de batalla de las nuevas generaciones de escolares. En este nuevo tablero, la proliferación de serious games y videojuegos en las aulas, como las que propone Kuwala,

accesibilidad en los videojuegos

Lograr la igualdad de condiciones y la accesibilidad universal en el mundo de los videojuegos, son dos de las metas que se plantean Enrique García, del Departamento de Tecnología e Innovación de la Fundación ONCE, y Carlos de la Iglesia, Director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft. Hablamos con ellos sobre accesibilidad en los

videojuego actividad física

Jugar, ya sea a través de la pantalla o persiguiendo un balón, sigue siendo jugar. Bajo esta idea surge Ace of the Multiverse un videojuego que premia el ejercicio físico del mundo real en el virtual. Un proyecto desarrollado por el estudio Gammera Nest, con la colaboración de Xplora y gracias al apoyo de PlayStations