Videojuegos y VR para vencer al Parkinson

Combatir el Parkinson es, hoy por hoy, una tarea muy difícil. Nos hallamos ante una enfermedad neurodegenerativa en la que realidad virtual y los serious games han encontrado una forma de entrar en los hospitales y en las consultas, haciendo las terapias más llevaderas, accesibles y, en muchas ocasiones, entretenidas. Sobre realidad virtual, videojuegos y

creación de videojuegos

La industria de los videojuegos emplea de manera directa a más de 8.000 personas, pero ¿conoces cuáles son los perfiles que intervienen en su creación? Hablamos con José Raluy, profesor y productor senior de videojuegos, y Enrique Colinet, diseñador de niveles en The Game Kitchen, sobre las fases de creación de un videojuego y los

El Parkinson no son sólo temblores, sino una serie de síntomas que hacen de él una enfermedad altamente incapacitante para nuestros mayores. Más del 1% de los europeos mayores de 60 años lo padecen -un dato que crece en los mayores de 75 años, donde alcanza entre un 2 y un 4% de la población-

serious games para profesores

Los serious games han llegado para quedarse y no sólo hablamos de los que involucran a los alumnos, sino también a los profesores. La formación ya no se limita a las materias, sino también a cómo darlas y a perfiles que, en ocasiones, van más allá de lo didáctico y que tienen que ver también

Trabajo en equipo, liderazgo o competitividad no son valores que uno podría asociar solo al fútbol, al baloncesto o al balonmano, sino que van más allá de este ámbito. Los esports, en este caso, no son una excepción y así lo demuestra el proyecto Brain Gamer, llevado a cabo por la Cátedra de eSports de

mujeres y videojuegos

Podcast 14: Mujeres y videojuegos

Según el último anuario publicado por AEVI (Asociación Española de Videojuegos), más del 40% de los videojugadores en España son mujeres. Pero, ¿qué papel tienen realmente dentro de la industria? Reflexionamos sobre esta y otras cuestiones con Virginia Calvo, Directora de Relaciones Institucionales de Vodafone Giants, Aidy García, jugadora profesional de esports y Andrea Plaza, Education Success Manager de Microsoft. Escucha “Mujeres y

ciberseguridad para padres

Volver del trabajo y compartir tiempo de ocio con los niños es para muchos padres uno de los mejores momentos del día. Salir al parque, ir al cine, tomar algo, leer juntos o jugar a un videojuego forman parte de ese ritual cotidiano de placeres compartidos con los más peques de la casa. En ese último

Captar jóvenes talentos, detectar perfiles laborales familiarizados con el mundo del videojuego, ejercer liderazgo y el constante refuerzo de estas capacidades hacen de los esports una herramienta cada vez más útil dentro del mundo de la empresa. En Indra son conscientes de esta importancia y por eso han implementado un programa en el que los

videojuegos y familia

El castizo refrán ‘ser cocinero antes que fraile’ podría traducirse en el siglo XXI como ‘ser gamer antes que padre’ para saber dónde están los límites del mundo del videojuego y cómo afrontar desde la paternidad la presencia del videojuego dentro de casa. De ello sabe mucho Josevi Baeza, gamer, padre y psicólogo consultor de

La evolución de las TIC ha dinamizado en los últimos 20 años la forma en la que nos comunicamos, vivimos y, por supuesto, trabajamos. Actores de esta evolución como Virtway Events, desarrollan su propia tecnología para crear mundos 3D compatibles con realidad virtual. Una herramienta que permite crear reuniones, ferias o eventos en remoto con